今天醒的早,装作若无其事的样子,沿着天健湖跑了三公里。炽热的风吹透我躁动的心,被火烤着的滋味让我停下来,扶着一棵丁香树,掏出手机。
果不其然,有人被杀了。这没有超出我的意外。因为杀人是游戏赋予杀手的使命,他们只不过履行职责而已。
杨过game over了吗?没有!作为第一名阵亡侠客,你生的伟大死的光荣。你应该痛定思痛,仔细回忆都与谁搭讪,哪里泄露了身份,或者平时得罪了谁。给带头大哥提供抓杀依据。而不是怨恨杀手。假如杀的不是你,牺牲的就是别人。对包?
你甚至应该这样安慰自己,杀手想杀的本不是你,而且你巧妙地掩护了他们想杀的人。
规则貌似残酷,实际非常公平。杀手数量少,必须先出手。但是杀到一定程度,包围圈也越来越小。他们暴露的概率也越来越大。没有谁是神仙,杀手不知道谁是双面人,他们无暇顾及。
游戏的魅力在于人人自危,躺平的结局往往被票杀。这种结果是最冤枉的,但是游戏的开发者必须奖勤罚懒。
游戏考验的是心理承受能力,压力最大的是杀手和带头大哥。杀手还要写杀贴,还要尽量文艺,还尽量隐去平常的风格。带头大哥不好混,票杀好人是他永远的痛。 |